Акцент в игре Portal Knights сделан на большие сражения, атакуете ли Вы морской курорт, полный северо-корейских войск, двигаетесь ли по дороге в APC (Armored Personnel Carrier - броневик, я так понимаю), расстреливая деревни, которые Вы проезжаете, или защищаете группу солдат от нападения «Чужих».
Crytek уменьшил время между сражениями до минимума; часто, только закончив одну схватку, Вы сразу же натыкаетесь на другую. А иногда они плавно перетекают из одной в другую. Такое происходило достаточно часто на уровнях с пришельцами, когда «чужие» атаковали меня таким количеством, что приходилось убегать. Я убегал от одной группы пришельцев только чтобы натолкнуться на другую.
И, да, бои с пришельцами стали намного более трудными, чем в Crysis. Больше нет коротких, линейных последовательностей; теперь Вы находитесь в «песочнице» (the sandbox. как я уже ненавижу это слово!) вместе с «чужими», таким образом, игра превращается в быстро-ходовые кошки-мышки с девизом: стреляй, беги, прикройся! «Чужие» набрасываются со всех сторон; им нравится забрасывать Вас с расстояния. Также имеются некоторые новые типы пришельцев, включая «чужого» со щитом, который прикрывает своих приятелей; во время битвы Вам нужно уничтожить его в первую очередь, что не так-то просто.